sábado, 27 de junio de 2009

El Polybius, el videojuego asesino

sábado, 27 de junio de 2009


Esta historia tan real como increíble sucedió en el magnífico año 1981, año en el que un servidor llegaba al mundo.
Resulta que en plena efervescencia de las máquinas arcade, con los éxitos de atari y otros, se instala una máquina de prueba de un nuevo juego llamado Polybius en un suburbio de Portland. Los jugadores de Polybius declararon que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas. En un nivel más de conjeturas se habla incluso de que había provocado la muerte -cosa que parece estar confirmada- a alguno de ellos o que algunos de los actuales cabecillas del movimiento anti-videojuego habían jugado al mismo. Las máquinas se retiraron inmediatamente y nadie ha visti ninguna. Sólo nos queda la foto en blanco y negro que podeis ver más abajo.
Por lo que parece, la máquina -o como se habla por foros de internet "el experimento"- incluso daba partidas gratis a sus usuarios para así fomentar la adicción al juego, llegándose a decir que se podía llegar a escuchar una baja voz susurrante que decía "Why don't you play?". Por lo que se comenta los usuarios del videojuego desarrollaban una enorme adicción para después provocar el rechazo automático y los efectos secundarios antes mencionados. En relatos de los jefes de algunas de las salas en las que se instaló la máquina se comenta que aparecían personas del gobierno para anotar las puntuaciones y nombres de los usuarios más "apasionados".

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari -empresa de la que seguiremos hablando en este blog- para el gobierno de los EEUU.

Pues resulta que va y hace unos años unos freaks del tema han "recreado el juego", aunque como ya hemos dicho, el juego se retiró totalmente dudo mucho que se parezca en algo. De todas maneras si quereis probar si los efectos secundarios son los descritos, aqui teneis el link. Estais avisados.
http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.zip

P.D. En el juego se pueden activar los efectos negativos o no. Los usuarios españoles explican que de entrada ha producido a todos mareos y insomnio.
Atentos a la investigación de este chaval.

miércoles, 3 de junio de 2009

¡Felicidades Tetris! Ya tienes 25 añitos!!!

miércoles, 3 de junio de 2009
Es curioso como suceden las cosas.
Aleksei Leonidovich Pazhitnov programó un sencillo juego en sus ratos libres tal día como el de ayer hace 25 años. El juego se llamaba Tetris y basado en el juego de mesa griego Pentaminó, con sus piececitas cayendo que debemos encajar para conseguir filas completas, no tardó en estar e todos los ordenadores soviéticos de la época. Según su autor: "se aboga por un espíritu creativo en lugar de uno destructivo. Aquí creas algo, ordenas el caos de las piezas que caen por inercia y las colocas de forma ordenada. Eso da buena sensación a la gente".

El juego vivió su momento más álgido en 1989 cuando se lanzó conjuntamente con la primera videoconsola portátil: la Game Boy.Nintendo quiso retener el juego en exclusividad ante sus rivales que, como Sega, también lo querían. de hecho se fabricó una limitadísima tirada de Tetris para mega drive que tuvo que ser destruida por sentencia judicial. Hace poco tiempo pude ver una de las pocas copias que existen y que es propiedad de el señor Luc Fons que pagó una riñonada por él. Si encontrais alguno compradlo! Es carísimo y muy buscado!
De hecho se comenta que fué el juego ruso e que realmente decidió la guerra etre Sega y Nintendo ya que Sega moriría practicamente años después como fabricante de consolas (hoy en día sólo produce juego para otras compañías como Nintendo.
Siempre recordaré con emoción como en casa de una compañera de escuela que tenía un Commodore amiga pude jugar a tal diabólico juego. Una delicia.