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sábado, 27 de junio de 2009

El Polybius, el videojuego asesino

sábado, 27 de junio de 2009


Esta historia tan real como increíble sucedió en el magnífico año 1981, año en el que un servidor llegaba al mundo.
Resulta que en plena efervescencia de las máquinas arcade, con los éxitos de atari y otros, se instala una máquina de prueba de un nuevo juego llamado Polybius en un suburbio de Portland. Los jugadores de Polybius declararon que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas. En un nivel más de conjeturas se habla incluso de que había provocado la muerte -cosa que parece estar confirmada- a alguno de ellos o que algunos de los actuales cabecillas del movimiento anti-videojuego habían jugado al mismo. Las máquinas se retiraron inmediatamente y nadie ha visti ninguna. Sólo nos queda la foto en blanco y negro que podeis ver más abajo.
Por lo que parece, la máquina -o como se habla por foros de internet "el experimento"- incluso daba partidas gratis a sus usuarios para así fomentar la adicción al juego, llegándose a decir que se podía llegar a escuchar una baja voz susurrante que decía "Why don't you play?". Por lo que se comenta los usuarios del videojuego desarrollaban una enorme adicción para después provocar el rechazo automático y los efectos secundarios antes mencionados. En relatos de los jefes de algunas de las salas en las que se instaló la máquina se comenta que aparecían personas del gobierno para anotar las puntuaciones y nombres de los usuarios más "apasionados".

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari -empresa de la que seguiremos hablando en este blog- para el gobierno de los EEUU.

Pues resulta que va y hace unos años unos freaks del tema han "recreado el juego", aunque como ya hemos dicho, el juego se retiró totalmente dudo mucho que se parezca en algo. De todas maneras si quereis probar si los efectos secundarios son los descritos, aqui teneis el link. Estais avisados.
http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.zip

P.D. En el juego se pueden activar los efectos negativos o no. Los usuarios españoles explican que de entrada ha producido a todos mareos y insomnio.
Atentos a la investigación de este chaval.

miércoles, 3 de junio de 2009

¡Felicidades Tetris! Ya tienes 25 añitos!!!

miércoles, 3 de junio de 2009
Es curioso como suceden las cosas.
Aleksei Leonidovich Pazhitnov programó un sencillo juego en sus ratos libres tal día como el de ayer hace 25 años. El juego se llamaba Tetris y basado en el juego de mesa griego Pentaminó, con sus piececitas cayendo que debemos encajar para conseguir filas completas, no tardó en estar e todos los ordenadores soviéticos de la época. Según su autor: "se aboga por un espíritu creativo en lugar de uno destructivo. Aquí creas algo, ordenas el caos de las piezas que caen por inercia y las colocas de forma ordenada. Eso da buena sensación a la gente".

El juego vivió su momento más álgido en 1989 cuando se lanzó conjuntamente con la primera videoconsola portátil: la Game Boy.Nintendo quiso retener el juego en exclusividad ante sus rivales que, como Sega, también lo querían. de hecho se fabricó una limitadísima tirada de Tetris para mega drive que tuvo que ser destruida por sentencia judicial. Hace poco tiempo pude ver una de las pocas copias que existen y que es propiedad de el señor Luc Fons que pagó una riñonada por él. Si encontrais alguno compradlo! Es carísimo y muy buscado!
De hecho se comenta que fué el juego ruso e que realmente decidió la guerra etre Sega y Nintendo ya que Sega moriría practicamente años después como fabricante de consolas (hoy en día sólo produce juego para otras compañías como Nintendo.
Siempre recordaré con emoción como en casa de una compañera de escuela que tenía un Commodore amiga pude jugar a tal diabólico juego. Una delicia.

martes, 12 de agosto de 2008

Maravillas de Verano: Juegos de guerra (1983)

martes, 12 de agosto de 2008

"Extraño juego. La única manera de ganar es no jugando. ¿Qué tal una partida de ajedrez?
Joshua (WOPR)"


En Verano, cuando todo el mundo se va y te quedas el agosto en casa, ocurren pequeñas maravillas que pueden sorprenderte que no te esperabas. Y en el plano televisivo, ocurre lo mismo. La ausencia de una programación standard deja paso a una programación que aunque a veces roza lo ridículo, nos acerca también joyas que hacía años que no veíamos.
Es el caso de "Juegos de Guerra" de John Badham que pudimos disfrutar hace unos días en TV3 a las mil de la madrugadada. En esta película protagonizada por uno de mis actores favoritos -Mathew Broderick- es todo un hit ochentero, una auténtica maravilla donde se respiran aquellos 80 por todos los costados: la guerra fría, el inicio de la informática doméstica, aquellos primeros videojuegos. Es todo un homenaje a nuestra infancia.
David (Mathew roderick) es un chaval con mucho talento con los ordenadores y que a través de Internet (nosotros ni la olíamos todavía en el 84!) consigue las últimas novedades de videojuegos con métodos de hacking. Eso le lleva a cambiar sus notas o incluso a reservar billetes de avión con absoluta impunidad -recordemos que internet no era algo tan accesible -además era gratis!-. Como curiosidad os recomiendo que no os perdais el módem de la película (un teléfono conectado a un cacharro que transmite los sonidos del ordenador a otros ordenadores-. Pensando que entra en un juego David contacta con un ordenador militar (el del NORAD) y está a punto de desencadenar un conflicto internacional.
Cuando la vi tenía un commodore 64 -un precioso y añejo ordenador de 8 bits- y me di cuenta de que aquello que yo usaba para jugar al Ghouls and ghosts seguramente serviria para muchas más cosas. Aún tardamos unos años en conocer internet y el poder que la informática podría tener.
Es superinteresante visionarla y descubrir todos aquellos gadgets tecnoólgicos punteros de aquellos años. Como ejemplo, el ordenador del protagonista. Se trata de un IMSAI 8080, uno de los primeros microordenadores que permitía "hackear" ya que disponía de un módem de acoplamiento acústico como el que veis en la foto.
Es, sin duda, una película visionaria. Es un film que trata de como el mundo iba a cambiar a causa de la informática y como se iba a hacer cada vez más pequeño. Además hace un retrato de la guerra fría. Es imprescindible y maravillosa. No os perdais a Ally Sheedy.